Lua接口/服务端/SetReputationByID
来自天龙知识库
设置指定编号的个人声望。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。在 4244 个服务端脚本中未检索到该接口的调用点。
Lua 调用
SetReputationByID(sceneId, selfId, reputationId, reputation)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | reputationIdnumber
|
声望条目编号。 |
| 4 | reputationnumber
|
声望数值。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;1;-1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_PvpAndReputation.h 第 304 行,服务端注册表第 243 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。