Lua接口/服务端/CheckItemAvailable

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 12:49的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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查询任务配置表中是否存在指定物品。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 1 处真实调用。

Lua 调用

CheckItemAvailable(arg1, arg2, nItemId)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 arg1
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:sceneId
2 arg2
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:playerId
3 nItemId
number
物品编号;与背包格子位置不同。
脚本中的实参:itemId

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- scene.lua
CheckItemAvailable(sceneId, playerId, itemId)
核对依据:LuaFnTbl_Mission.h 第 2209 行,服务端注册表第 189 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。