Lua接口/服务端/UICommand AddInt

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 12:49的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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结束构造UICommand数据体
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 580 处真实调用。

Lua 调用

UICommand_AddInt(sceneId, nValue)

服务端脚本中共出现 580 处调用,实参个数出现过:2 个(580 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(580 处)
2 nValue
number
向数据体添加的数据,整数
脚本中的实参:targetId(258 处)、5(20 处)、-1(14 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building0.lua
UICommand_AddInt(sceneId, targetId)

-- city0_building0.lua
UICommand_AddInt(sceneId, x805007_g_BuildingID15)

-- city0_building11.lua
UICommand_AddInt(sceneId, x805018_g_BuildingID13)

-- city0_building12.lua
UICommand_AddInt(sceneId, nAllExp)

-- city0_building3.lua
UICommand_AddInt(sceneId, x805010_g_BuildingID4)

-- city0_building5.lua
UICommand_AddInt(sceneId, x805012_g_BuildingID6)

-- city0_building5.lua
UICommand_AddInt(sceneId, x805012_g_scriptId)

-- city0_building9.lua
UICommand_AddInt(sceneId, x805016_g_BuildingID11)
核对依据:LuaFnTbl_Mission.h 第 2846 行,服务端注册表第 175 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。