Lua接口/服务端/DispatchUICommand
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结束构造UICommand数据体
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 436 处真实调用。
Lua 调用
DispatchUICommand(sceneId, selfId, nUIIndex)
服务端脚本中共出现 436 处调用,实参个数出现过:3 个(436 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(436 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(433 处)、userId(2 处)、nPlayerId
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| 3 | nUIIndexnumber
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窗口索引值 脚本中的实参: 1000(184 处)、24(51 处)、0(21 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 104) -- city0_building12.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 8050192) -- city0_building5.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 105) -- city0_building5.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 24) -- city0_building5.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 19822) -- event/caoyun/ecaoyun.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 0) -- event/caoyun/ecaoyun.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 1) -- event/caoyun/ecaoyun.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 1000)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 2810 行,服务端注册表第 174 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。