Lua接口/服务端/SendOResultToPlayer

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雪舞留言 | 贡献2026年9月7日 (一) 19:04的版本 (整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明)
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向指定玩家发送操作结果提示,成功不返回 Lua 值。

同一接口的其他调用名称:LuaFnSendOResultToPlayer

Lua 调用

SendOResultToPlayer(sceneId, selfId, resultCode)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 resultCode
number
操作结果码。

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 4740 行,服务端注册表第 429、1211 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。