Lua接口/服务端/TAddNumText
来自天龙知识库
向扩展任务缓冲写入编号、状态、索引、发布脚本和文本。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 33 处真实调用。
Lua 调用
TAddNumText(sceneId, id, msg, state, index, issueScript)
服务端脚本中共出现 33 处调用,实参个数出现过:5 个(16 处)、6 个(17 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(33 处)
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| 2 | idnumber
|
条目或业务编号。 脚本中的实参: missionIndex(16 处)、x600026_g_ScriptId(2 处)、x229000_g_ScriptId
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| 3 | msgstring
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文字内容(字符串)。 脚本中的实参: missionName(16 处)、"大劫大难"、"进入市集"
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| 4 | statenumber
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状态数值。 脚本中的实参: 4(14 处)、2(8 处)、1(6 处)
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| 5 | indexnumber
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条目索引。 脚本中的实参: -1(29 处)、1(2 处)、2
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| 6 | issueScriptnumber
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关联脚本编号。 脚本中的实参: x600026_g_ScriptId(2 处)、x229000_g_ScriptId、x229001_g_ScriptId
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua TAddNumText(sceneId, x600026_g_ScriptId, "大劫大难", 10, 1, x600026_g_ScriptId) -- event/city/ecity_0503savefamily.lua TAddNumText(sceneId, x600026_g_ScriptId, "请随在下杀出重围", 10, 2, x600026_g_ScriptId) -- event/city/ecity_0602military.lua TAddNumText(sceneId, x600032_g_ScriptId, x600032_g_MissionName, 2, -1, x600032_g_ScriptId) -- event/city/ecity_0603military.lua TAddNumText(sceneId, x600033_g_ScriptId, x600033_g_MissionName, 2, -1, x600033_g_ScriptId) -- event/city/ecity_0604military.lua TAddNumText(sceneId, x600034_g_ScriptId, "送我去衙门", 10, -1, x600034_g_ScriptId) -- event/city/ecity_07011chucktroublemaker.lua TAddNumText(sceneId, x600037_g_ScriptId, "进入市集", 10, 1, x600037_g_ScriptId) -- event/EventScript/event_enterarea.lua TAddNumText(sceneId, missionIndex, missionName, 2, -1) -- event/EventScript/event_enterarea.lua TAddNumText(sceneId, missionIndex, missionName, 1, -1)
注意事项
- 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
核对依据:
LuaFnTbl_MissionTable.h 第 80 行,服务端注册表第 133 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。