Lua接口/服务端/DispatchEventList
来自天龙知识库
把当前场景中已构造的对话内容发送给指定玩家,并指定对话 NPC。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 3324 处真实调用。
Lua 调用
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)
服务端脚本中共出现 3324 处调用,实参个数出现过:3 个(3319 处)、5 个(5 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3324 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
接收对话的玩家对象 ID。 脚本中的实参: selfId(3318 处)、tId(2 处)、femaleId
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| 3 | targetIdnumber
|
对话 NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(3233 处)、-1(86 处)、selfId(3 处)
|
返回值
无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId) -- event/chuansong/echuansong_dawan_samaerhan.lua DispatchEventList(sceneId, selfId, -1) -- event/city/ecity_mission.lua DispatchEventList(sceneId, selfId, selfId) -- event/dali/edali_0287.lua DispatchEventList(sceneId, nPlayerId, targetId) -- event/juqing/leigu_07.lua DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId, x200046_g_ScriptId, x200046_g_MissionId) -- event/piaomiaofeng/piaomiaofeng_title.lua DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId, x402305_g_scriptId, 0) -- event/relation/m_marry.lua DispatchEventList(sceneId, marryTargetId, targetId) -- event/relation/m_marry.lua DispatchEventList(sceneId, maleId, targetId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 完整流程见 NPC 对话示例。
- 脚本中有传入 5 个实参的调用,多于实现体读取的 3 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 649 行,服务端注册表第 124 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。