Lua接口/服务端/EndEvent
来自天龙知识库
结束对话构造的配对入口;当前不执行额外操作,仍需调用派发接口显示对话。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 6549 处真实调用。
Lua 调用
EndEvent()
服务端脚本中共出现 6549 处调用,实参个数出现过:0 个(1039 处)、1 个(5510 处)。
参数
当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua EndEvent(sceneId) -- city0_LevelUp.lua EndEvent()
注意事项
- 当前接口不读取参数。已有脚本中的 EndEvent(sceneId) 调用也会忽略该参数。
- 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 618 行,服务端注册表第 123 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。