Lua接口/服务端/SetMissionDataEx

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 12:48的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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写入角色任务数据的条目数值。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。在 4244 个服务端脚本中未检索到该接口的调用点。

Lua 调用

SetMissionDataEx(sceneId, selfId, nIndex, value)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
3 nIndex
number
任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。
4 value
number
要写入的数值。

返回值

无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。

注意事项

  • 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为扩展任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。
核对依据:LuaFnTbl_Mission.h 第 96 行,服务端注册表第 103 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。