Lua接口/服务端/IsMissionHaveDone

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 12:48的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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是否做过此任务
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 463 处真实调用。

Lua 调用

IsMissionHaveDone(sceneId, selfId, misId)

服务端脚本中共出现 463 处调用,实参个数出现过:3 个(463 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(463 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(461 处)、objId(2 处)
3 misId
number
任务编号
脚本中的实参:missionId(9 处)、29(4 处)、43(3 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
IsMissionHaveDone(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId)

-- event/dali/edali_0210.lua
IsMissionHaveDone(sceneId, selfId, x210210_g_MissionId)

-- event/dali/edali_0211.lua
IsMissionHaveDone(sceneId, selfId, x210211_g_MissionIdPre)

-- event/dali/edali_0211.lua
IsMissionHaveDone(sceneId, selfId, x210211_g_MissionId)

-- event/dali/edali_0212.lua
IsMissionHaveDone(sceneId, selfId, x210212_g_MissionIdPre)

-- event/dali/edali_0212.lua
IsMissionHaveDone(sceneId, selfId, x210212_g_MissionId)

-- event/dali/edali_0213.lua
IsMissionHaveDone(sceneId, selfId, x210213_g_MissionId)

-- event/dali/edali_0214.lua
IsMissionHaveDone(sceneId, selfId, x210214_g_MissionId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_Mission.h 第 1578 行,服务端注册表第 96 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。