Lua接口/服务端/LuaFnGetUnitPosition

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返回活动角色单位的 X、Z 坐标;目标无效时不返回值。

Lua 调用

LuaFnGetUnitPosition(sceneId, selfId)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、2 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number

核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 4552 行,服务端注册表第 418 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。