Lua接口/客户端/Variable/SetVariable
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Variable:SetVariable
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Variable/GMVariable.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Variable:SetVariable(string, string, number)
对象名 Variable 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"SelfUnionPos"(30 处)、"OtherUnionPos"(22 处)、"SafeTimePos"(11 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:TargetData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(7 处)、OtherPet_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(6 处)、SelfData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(6 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:1(77 处)、0(23 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Variable:SetVariable("SkillUnionPos", ActionSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- Blog/Blog.lua
Variable:SetVariable("SelfUnionPos", Blog_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- CommonSkill/CommonSkill.lua
Variable:SetVariable("SkillUnionPos", CommonSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- Fangdao/Fangdao.lua
Variable:SetVariable("SafeTimePos", Fangdao_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- InfoBrowser/InfoBrowser.lua
Variable:SetVariable("IsInfoBrowerShow", "False", 1)
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。