Lua接口/客户端/MeshWindow/SetFakeObject
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MeshWindow:SetFakeObject
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
MeshWindow:SetFakeObject(string)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 MeshWindow。
界面脚本中共 106 处调用,实参个数出现过:1 个(106 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:""(59 处)、"Player_Head"(8 处)、"EquipChange_Player"(6 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 通知FakeObject系统
- 通知UI
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("")
-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("CreateRole_Woman")
-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("CreateRole_Man")
-- Denaturalization/Denaturalization.lua
MeshWindow:SetFakeObject("Denaturalization_MySelf")
-- EquipChange/EquipChange.lua
MeshWindow:SetFakeObject("EquipChange_Player")
-- OtherPet/OtherPet.lua
MeshWindow:SetFakeObject("My_OtherPet")
-- OtherRide/OtherRide.lua
MeshWindow:SetFakeObject("Other_Horse")
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。