Lua接口/客户端/PopMenu/SetPopMenuPos
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PopMenu:SetPopMenuPos
设置位置 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
PopMenu:SetPopMenuPos(string, string)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 PopMenu。
界面脚本中共 25 处调用,实参个数出现过:2 个(25 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:arg2(19 处)、arg4(4 处)、arg3(2 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:arg3(19 处)、arg5(4 处)、arg4(2 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 重新计算
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua PopMenu:SetPopMenuPos(arg2, arg3) -- ContexMenu/ContexMenu.lua PopMenu:SetPopMenuPos(arg4, arg5) -- ContexMenu/ContexMenu.lua PopMenu:SetPopMenuPos(arg3, arg4)
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。