Lua接口/客户端/ComplexWindow/AddTextElement
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ComplexWindow:AddTextElement
读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
ComplexWindow:AddTextElement(string, string)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 ComplexWindow。
界面脚本中共 62 处调用,实参个数出现过:1 个(62 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:" "(9 处)、"#Y固定奖励:#W"(6 处)、strInfo(4 处)
|
| 2 | string
|
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 文字转化
- 创建新的文字节
- 马匪首领@4
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MissionReply/MissionReply.lua
ComplexWindow:AddTextElement(strInfo)
-- MissionReply/MissionReply.lua
ComplexWindow:AddTextElement("需要物品")
-- PS_Message/PS_Message.lua
ComplexWindow:AddTextElement(szInfo)
-- Quest/Quest.lua
ComplexWindow:AddTextElement(strTemp)
-- Quest/Quest.lua
ComplexWindow:AddTextElement("#Y奖励:#W")
-- Quest/Quest.lua
ComplexWindow:AddTextElement("#Y固定奖励:#W")
-- Quest/Quest.lua
ComplexWindow:AddTextElement("#Y完成任务后可选一个作为奖品:#W")
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。