Lua接口/客户端/ListBox/SetListItemText
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ListBox:SetListItemText
读取客户端本地数据 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
ListBox:SetListItemText(number, string)
控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 ListBox。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:2 个(4 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nIndex(2 处)、i-1(1 处)、nInListPos(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:" "..szPrescrName(1 处)、namecolor..name(1 处)、namecolor..name.."#r"..moodColor..emotion(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Friend/Friend.lua ListBox:SetListItemText(nIndex, namecolor..name.."#r"..moodColor..emotion) -- Friend/Friend.lua ListBox:SetListItemText(nIndex, namecolor..name) -- Synthesize/Synthesize.lua ListBox:SetListItemText(i-1, " "..szPrescrName) -- VotedPlayer/VotedPlayer.lua ListBox:SetListItemText(nInListPos, namecolor..nVotedName)
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。