Lua接口/客户端/Exchange/AddPet
来自天龙知识库
Exchange:AddPet
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_PETPROCREATE_MYSELF、GE_TOGLE_INPUT_MONEY、GE_REPLY_MISSION_PET;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Exchange:AddPet(number)
对象名 Exchange 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:g_nSelect_Index(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 如果交易界面开着
- 如果摆摊界面开着
- 打开上架界面
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- PetList/PetList.lua Exchange:AddPet(g_nSelect_Index)
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE、GE_PETPROCREATE_MYSELF、GE_TOGLE_INPUT_MONEY、GE_REPLY_MISSION_PET,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。