Lua接口/客户端/PlayerPackage/IsPetLock
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PlayerPackage:IsPetLock
获得宠物是否锁定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
PlayerPackage:IsPetLock(number)
对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:1 个(9 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:i-1(2 处)、PETNUM(2 处)、g_nSelect_Index(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua PlayerPackage:IsPetLock(i-1) -- Pet/Pet.lua PlayerPackage:IsPetLock(nIndex) -- Pet/Pet.lua PlayerPackage:IsPetLock(PETNUM) -- PetLevelup/PetLevelup.lua PlayerPackage:IsPetLock(selectindex) -- PetList/PetList.lua PlayerPackage:IsPetLock(g_nSelect_Index) -- PetSavvy/PetSavvy.lua PlayerPackage:IsPetLock(petIdx) -- PetSkillStudy/PetSkillStudy.lua PlayerPackage:IsPetLock(selidx)
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。