Lua接口/客户端/SystemSetup/View SetData

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 12:05的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · SystemSetup

SystemSetup:View_SetData
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

SystemSetup:View_SetData(string, number) 对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 18 处调用,实参个数出现过:2 个(18 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:CHECK_String[1](1 处)、CHECK_String[2](1 处)、CHECK_String[3](1 处)
2 number 调用点实参:0(6 处)、1(6 处)、2(4 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 地形阴影
  • 反混角
  • 物体动画

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ViewSetup/ViewSetup.lua
SystemSetup:View_SetData(SLIDER_String[i], temp*2)
-- ViewSetup/ViewSetup.lua
SystemSetup:View_SetData(CHECK_String[i], temp)
-- ViewSetup/ViewSetup.lua
SystemSetup:View_SetData(SLIDER_String[1], 2)
-- ViewSetup/ViewSetup.lua
SystemSetup:View_SetData(SLIDER_String[2], 0)
-- ViewSetup/ViewSetup.lua
SystemSetup:View_SetData(SLIDER_String[3], 2)
-- ViewSetup/ViewSetup.lua
SystemSetup:View_SetData(SLIDER_String[4], 1)
-- ViewSetup/ViewSetup.lua
SystemSetup:View_SetData(SLIDER_String[5], 2)


参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。