Lua接口/服务端/SetCharacterTimer
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设置 Character的时钟间隔,如果是0则,停止时钟
Lua 调用
SetCharacterTimer(sceneId, selfId, nTime)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | nTimenumber
|
时间间隔 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置 Character的时钟间隔,如果是0则,停止时钟
每次心跳发生时:如果是玩家,则会运行 Scene.lua里面的OnScenePlayerTimer函数
如果是宠物或者怪物,则会运行所挂脚本的 OnCharacterTimer函数
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
核对依据:
LuaFnTbl_Misc.h 第 2726 行,服务端注册表第 373 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。