Lua接口/客户端/SystemSetup/SetPrivateInfo

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SystemSetup:SetPrivateInfo
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

SystemSetup:SetPrivateInfo(string, string, number) 对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 26 处调用,实参个数出现过:3 个(26 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"self"(26 处)
2 string 调用点实参:"age"(2 处)、"animal"(2 处)、"blood"(2 处)
3 number 调用点实参:2(2 处)、nAge(2 处)、nAnimal(2 处)

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • //验证商店名称的合法性

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "type", nType)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "guid", 2)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "age", nAge)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "sex", nSex)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "job", szJob)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "school", szSchool)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "blood", nBlood)

关联

  • 触发客户端事件:GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件
  • 操作客户端界面
  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。