Lua接口/客户端/SystemSetup/GetPrivateInfo
来自天龙知识库
首页 · 客户端接口 · SystemSetup
SystemSetup:GetPrivateInfo
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
SystemSetup:GetPrivateInfo(string, string)
对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 30 处调用,实参个数出现过:2 个(30 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:whose(28 处)、"other"(2 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:"luck"(3 处)、"age"(2 处)、"animal"(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- SelfData/SelfData.lua SystemSetup:GetPrivateInfo(whose, "name") -- SelfData/SelfData.lua SystemSetup:GetPrivateInfo(whose, "type") -- SelfData/SelfData.lua SystemSetup:GetPrivateInfo(whose, "guid") -- SelfData/SelfData.lua SystemSetup:GetPrivateInfo(whose, "age") -- SelfData/SelfData.lua SystemSetup:GetPrivateInfo(whose, "sex") -- SelfData/SelfData.lua SystemSetup:GetPrivateInfo(whose, "job") -- SelfData/SelfData.lua SystemSetup:GetPrivateInfo(whose, "school")
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。