Lua接口/客户端/Target/SetHorseModel

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Target:SetHorseModel
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

Target:SetHorseModel(number) 对象名 Target 是全局对象,可直接使用。

脚本里出现过「接收者:SetHorseModel(...)」共 4 处,但该名称还注册在 Player 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。

参数

序号 类型 说明
1 number 实现体与调用点均未体现该参数的用途

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。