Lua接口/服务端/StopTimer

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雪舞留言 | 贡献2026年9月7日 (一) 19:03的版本 (整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明)
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关闭当前玩家的计时器 //每个玩家身上最多可以绑定三个计时器

Lua 调用

StopTimer(sceneId, sceneTimerIndex)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 sceneTimerIndex
number
计时器在场景计时器池中的数组下标,有SetTimer时返回

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

核对依据:LuaFnTbl_Misc.h 第 196 行,服务端注册表第 369 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。