Lua接口/服务端/SetTimer
来自天龙知识库
给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数
Lua 调用
SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | scriptIdnumber
|
执行脚本ID,short类型 |
| 4 | funcNamestring
|
计时器回调调函数名,字符串类型 |
| 5 | tickTimenumber
|
计时器调用间隔时间 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数
玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Misc.h 第 149 行,服务端注册表第 368 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。