Lua接口/客户端/Target/GetData
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Target:GetData
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Target:GetData(string, number)
对象名 Target 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 11 处调用,实参个数出现过:1 个(11 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"LEVEL"(3 处)、"RELATION"(2 处)、"ISNPC"(1 处)
|
| 2 | number
|
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 都强制转换为 CObject_PlayerNPC,否则派生目标的 RELATION 会被误判。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("ISNPC")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("RELATIVE")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("OCCUPATION")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("PORTRAIT")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("TYPE")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("RELATION")
-- TargetFrame/TargetFrame.lua
Target:GetData("MEMPAI")
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。