Lua接口/客户端/Target/Close Before TargetEquip UI
来自天龙知识库
Target:Close_Before_TargetEquip_UI
触发客户端事件 GE_CLOSE_TARGET_EQUIP · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Target:Close_Before_TargetEquip_UI()
对象名 Target 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua Target:Close_Before_TargetEquip_UI()
关联
- 触发客户端事件:
GE_CLOSE_TARGET_EQUIP,见客户端事件
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。