Lua接口/客户端/Talk/SelectFaceMotion
来自天龙知识库
Talk:SelectFaceMotion
触发客户端事件 GE_CHAT_FACEMOTION_SELECT;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Talk:SelectFaceMotion(string, string)
对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)、3 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"select"(3 处)、"sucess"(1 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:ChatSpeaker_GetBtnScreenPosX("face")(1 处)、InfoEdit_GetBtnScreenPosX("face")(1 处)、MainMenuBar_GetBtnScreenPos("face")(1 处)
|
实现体还读取了第 3 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChatFaceFrame/ChatFaceFrame.lua
Talk:SelectFaceMotion("sucess", strResult)
-- ChatSpeaker/ChatSpeaker.lua
Talk:SelectFaceMotion("select", ChatSpeaker_GetBtnScreenPosX("face"), ChatSpeaker_GetBtnScreenPosY("face"))
-- InfoEdit/InfoEdit.lua
Talk:SelectFaceMotion("select", InfoEdit_GetBtnScreenPosX("face"), InfoEdit_GetBtnScreenPosY("face"))
-- MainMenuBar/MainMenuBar.lua
Talk:SelectFaceMotion("select", MainMenuBar_GetBtnScreenPos("face"))
关联
- 触发客户端事件:
GE_CHAT_FACEMOTION_SELECT,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。