Lua接口/客户端/City/DoConfirm

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City:DoConfirm
触发客户端事件 GE_CITY_CONFIRM、GE_CITY_SHOW_INPUT_NAME · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

City:DoConfirm(number, number, string) 对象名 City 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:1 个(3 处)、2 个(3 处)、3 个(2 处)、8 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:7(2 处)、0(1 处)、1(1 处)
2 number 调用点实参:g_PortId(1 处)、g_selIdx(1 处)、guildId(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形
3 string 调用点实参:(g_CurPage-1)*4+g_SelActBtn(1 处)、tonumber(g_MembersCtl[2]:GetText())(1 处)、txt(1 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

实现体还读取了第 4、5、6、7、8 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- CityTrendGraph/CityTrendGraph.lua
City:DoConfirm(6, tonumber(g_MembersCtl[1]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[2]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[3]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[4]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[5]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl[6]:GetText()), tonumber(g_MembersCtl.plus:GetText()))
-- ConfraternityApplyManor/ConfraternityApplyManor.lua
City:DoConfirm(1, g_PortId, txt)
-- CreateCommerceNet/CreateCommerceNet.lua
City:DoConfirm(9, guildId)
-- Interior/Interior.lua
City:DoConfirm(actC[tonumber(act)], tonumber(g_selIdx))
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
City:DoConfirm(0)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
City:DoConfirm(7)
-- Research/Research.lua
City:DoConfirm(8, lidx, (g_CurPage-1)*4+g_SelActBtn)

关联

  • 触发客户端事件:GE_CITY_CONFIRMGE_CITY_SHOW_INPUT_NAME,见客户端事件
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。