Lua接口/客户端/TargetPet/GetIsFighting
来自天龙知识库
TargetPet:GetIsFighting
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_TargetPet.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
TargetPet:GetIsFighting()
对象名 TargetPet 是全局对象,可直接使用。
脚本里出现过「接收者:GetIsFighting(...)」共 7 处,但该名称还注册在 Pet 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
返回 1 个值。
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。