Lua接口/客户端/Guild/DestoryGuild

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 12:01的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · Guild

Guild:DestoryGuild
触发客户端事件 GE_GUILD_DESTORY_CONFIRM;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

Guild:DestoryGuild() 对象名 Guild 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。

参数

实现体不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 客户端玩家权限检查等
  • 不在帮会MSG

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua
Guild:DestoryGuild()

关联

  • 触发客户端事件:GE_GUILD_DESTORY_CONFIRM,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。