Lua接口/客户端/Player/GetData

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Player:GetData
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

Player:GetData(string) 对象名 Player 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 379 处调用,实参个数出现过:1 个(379 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"MONEY"(105 处)、"MONEY_JZ"(89 处)、"LEVEL"(33 处)

返回值

返回 4 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 等级
  • 生命值
  • 魔法值

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Player:GetData("MEMPAI")
-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua
Player:GetData("MONEY")
-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua
Player:GetData("MONEY_JZ")
-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua
Player:GetData("EXP")
-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua
Player:GetData("LEVEL")
-- BanggongExchange/BanggongExchange.lua
Player:GetData("GUILDPOINT")
-- ChannelCustomization/ChannelCustomization.lua
Player:GetData("IPREGION")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。