Lua接口/服务端/CostMoney

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扣除玩家金钱

同一接口的其他调用名称:LuaFnCostMoney

Lua 调用

CostMoney(sceneId, selfId, payment)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 payment
number
金钱消耗

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1-1

用法补充

扣除玩家金钱
目前payment应该为正值

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 2299 行,服务端注册表第 316、812 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。