Lua接口/客户端/PlayerShop/Transfer
来自天龙知识库
首页 · 客户端接口 · PlayerShop
PlayerShop:Transfer
触发客户端事件 GE_TOGLE_INPUT_MONEY;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
PlayerShop:Transfer(string, number)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)、3 个(4 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"apply"(2 处)、"info"(2 处)、"sale"(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:"back"(2 处)、"sale"(2 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
实现体还读取了第 3 个实参,但界面脚本中没有这样调用过。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 执行打开输入金钱框的调用
- 玩家确定盘出后的操作
- 玩家要盘回店铺
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- InputMoney/InputMoney.lua
PlayerShop:Transfer("info", "sale", nMoney)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:Transfer("apply", "sale", g_nData)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:Transfer("apply", "back", g_nData)
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:Transfer("sale")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:Transfer("info", "back", 0)
关联
- 触发客户端事件:
GE_TOGLE_INPUT_MONEY,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。