Lua接口/服务端/GetName
来自天龙知识库
读取角色名称,适用于玩家、怪物等角色对象。
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetName。
Lua 调用
GetName(sceneId, selfId)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
返回值
返回角色名称(string)。对象未找到或异常时返回空字符串。
调用示例
local name = GetName(sceneId, selfId)
if name ~= "" then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, name)
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
- 示例中的 targetId 是当前对话 NPC 的场景对象 ID,需从对话回调取得。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 2223 行,服务端注册表第 314、831 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。