Lua接口/客户端/PlayerShop/GetObjName

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PlayerShop:GetObjName
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

PlayerShop:GetObjName(string, string) 对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"other"(3 处)、"self"(3 处)
2 string 调用点实参:"pet"(4 处)、"item"(2 处)

返回值

返回 2 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- PS_Shop/PS_Shop.lua
PlayerShop:GetObjName("other", "item")
-- PS_Shop/PS_Shop.lua
PlayerShop:GetObjName("other", "pet")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:GetObjName("self", "pet")
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:GetObjName("self", "item")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。