Lua接口/服务端/HaveXinFa
来自天龙知识库
判断当前玩家是否有某个心法。未学过该技能返回-1,否则返回心法等级
Lua 调用
HaveXinFa(sceneId, selfId, xinfaId)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | xinfaIdnumber
|
心法编号 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
没有测试
//INT LuaFnHaveXinFa(Lua_State* L)
//{
// ;
// SceneID_t sceneId = Lua_ValueToNumber(L,1);
// ObjID_t selfId = Lua_ValueToNumber(L,2);
// INT xinfaId = Lua_ValueToNumber(L,3);
// if (true) {
// {
// }
// }
// ;
//}
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 1561 行,服务端注册表第 287 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。