Lua接口/客户端/DataPool/GetFriend
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DataPool:GetFriend
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
DataPool:GetFriend(string, string, string)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 51 处调用,实参个数出现过:2 个(13 处)、3 个(38 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:nChannel(20 处)、"chat"(13 处)、tonumber( currentSelectChannal )(5 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:nIndex(20 处)、"NAME"(5 处)、tonumber( currentIndex )(5 处)
|
| 3 | string
|
调用点实参:"NAME"(19 处)、"TEAM_NUMBER"(3 处)、"FRIENDSHIP"(2 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 名字
- 关系类型
- state->PushString( "无" );
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "PORTRAIT")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "ID_TEXT")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "NAME")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "LEVEL")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "MENPAI_TEXT")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "GUID_NAME")
-- ChatInfo/ChatInfo.lua
DataPool:GetFriend("chat", "GUILD_LEAGUE_NAME")
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。