Lua接口/客户端/KillTimer
来自天龙知识库
KillTimer
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Script/GMUITimer.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
KillTimer(number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 14 处调用,实参个数出现过:1 个(14 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:"Guild_PlayTab2()"(2 处)、"MiniMap_TimerProc()"(1 处)、"PetFriendSearch_CoolDown3();"(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChatFrame/ChatFrame.lua
KillTimer("StopFlashCityChannel()")
-- ConfraternityManage/ConfraternityManage.lua
KillTimer("Guild_PlayTab2()")
-- MiniMap/MiniMap.lua
KillTimer("MiniMap_TimerProc()")
-- PetFriendSearch/PetFriendSearch.lua
KillTimer("PetFriendSearch_CoolPageUp();")
-- PetFriendSearch/PetFriendSearch.lua
KillTimer("PetFriendSearch_CoolPageDown();")
-- PetFriendSearch/PetFriendSearch.lua
KillTimer("PetFriendSearch_CoolDown3();")
-- PetFriendSearch/PetFriendSearch.lua
KillTimer("PetFriendSearch_CoolDown4();")
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。