Lua接口/客户端/AxTrace
来自天龙知识库
AxTrace
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
AxTrace(number, number, string)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 711 处调用,实参个数出现过:3 个(711 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:0(621 处)、1(43 处)、5(21 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:0(486 处)、1(189 处)、2(15 处)
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| 3 | string
|
调用点实参:"xx="..xx .. " objCared="..objCared(19 处)、"LUA___CareObject g_Object =" .. g_Object(18 处)、tostring(idx)(9 处)
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返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- AcceptBox/AcceptBox.lua AxTrace(0, 0, "AcceptBox_OnEvent MSGBOX_ACCEPTDUEL") -- AcceptBox/AcceptBox.lua AxTrace(0, 0, "AcceptBox_OK_Clicked") -- AcceptBox/AcceptBox.lua AxTrace(0, 0, "AcceptBox_Cancel_Clicked"..tostring( bClick ))
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。