Lua接口/客户端/DataPool/ShowFriendInfo

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DataPool:ShowFriendInfo
触发客户端事件 GE_TOGLE_FRIEND_INFO;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

DataPool:ShowFriendInfo(number, number) 对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 10 处调用,实参个数出现过:1 个(8 处)、2 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 源码注释:如果是字符串
调用点实参:szName(5 处)、Friend:GetCurrentTeam()(2 处)、name(2 处)
2 number 调用点实参:Friend:GetCurrentSelect()(2 处)
可省略:实际调用中出现过少传实参的情形

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 有 GUID 就用 GUID
  • 用名字只能搜索到在线好友的信息

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ContexMenu/ContexMenu.lua
DataPool:ShowFriendInfo(szName)
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
DataPool:ShowFriendInfo(Friend:GetCurrentTeam(), Friend:GetCurrentSelect())
-- FRIENDSEARCH/FriendSearch.lua
DataPool:ShowFriendInfo(name)
-- MessageBox_Friend/MessageBox_Friend.lua
DataPool:ShowFriendInfo(InvitePlayer.NAME)

关联

  • 触发客户端事件:GE_TOGLE_FRIEND_INFO,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。