Lua接口/服务端/PaoPaoEx
来自天龙知识库
按指定气泡编号触发 NPC 对白。
Lua 调用
PaoPaoEx(sceneId, selfId, npcId, paoPaoId)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | npcIdnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 |
| 4 | paoPaoIdnumber
|
气泡效果编号。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 57 行,服务端注册表第 247 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。