Lua接口/客户端/DataPool/GetFriendByName
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DataPool:GetFriendByName
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
DataPool:GetFriendByName(string)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 17 处调用,实参个数出现过:1 个(17 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:szName(7 处)、g_name(5 处)、DataPool:GetMail( nCurrentMail,"SENDER" )(1 处)
|
返回值
返回 2 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua DataPool:GetFriendByName(szName) -- FriendInfo/FriendInfo.lua DataPool:GetFriendByName(g_name) -- FRIENDSEARCH/FriendSearch.lua DataPool:GetFriendByName(name) -- InfoBrowser/InfoBrowser.lua DataPool:GetFriendByName(DataPool:GetMail( nCurrentMail,"SENDER" )) -- InfoBrowser/InfoBrowser.lua DataPool:GetFriendByName(sender) -- InfoEdit/InfoEdit.lua DataPool:GetFriendByName(InfoEdit_Target:GetText()) -- MessageBox_Friend/MessageBox_Friend.lua DataPool:GetFriendByName(InvitePlayer.NAME)
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。