Lua接口/客户端/IsWindowShow

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IsWindowShow
操作客户端界面 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

IsWindowShow(string) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 13 处调用,实参个数出现过:1 个(13 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"LoginSelectServerQuest"(2 处)、"PetFriendSearch"(2 处)、"PetZhengYou"(2 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- InfoEdit/InfoEdit.lua
IsWindowShow("PetFriendSearch")
-- InfoEdit/InfoEdit.lua
IsWindowShow("PetZhengYou")
-- Logon/LogOn.lua
IsWindowShow("LoginSelectServerQuest")
-- PetList/PetList.lua
IsWindowShow("PetSkillStudy")
-- PetList/PetList.lua
IsWindowShow("PetSavvy")
-- PetList/PetList.lua
IsWindowShow("PetSavvyGGD")
-- PetList/PetList.lua
IsWindowShow("PetXingGe")

关联

  • 操作客户端界面
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。