Lua接口/服务端/SetMonsterFightWithNpcFlag
来自天龙知识库
设置 NPC 对战标志,并写入 Urgency 日志。
Lua 调用
SetMonsterFightWithNpcFlag(sceneId, npcId, nFlag)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | npcIdnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 |
| 3 | nFlagnumber
|
数值标志;按接口约定传入 0、1 或其他状态码。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 351 行,服务端注册表第 219 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。