Lua接口/服务端/MonsterTalk
来自天龙知识库
发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。
Lua 调用
MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | monsterIdnumber
|
怪物的场景对象 ID。 |
| 3 | sceneNamestring
|
场景名称。 |
| 4 | msgstring
|
文字内容(字符串)。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 219 行,服务端注册表第 216 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。