Lua接口/服务端/ResetMissionEvent

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:41的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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清除指定任务事件标志。

Lua 调用

ResetMissionEvent(sceneId, selfId, missionId, eventId)

服务端脚本中共出现 129 处调用,实参个数出现过:4 个(129 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(129 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(128 处)、curOwner
3 missionId
number
任务编号。
脚本中的实参:missionId(11 处)、x229000_g_MissionId(9 处)、x229001_g_MissionId(9 处)
4 eventId
number
事件编号。
脚本中的实参:2(53 处)、4(27 处)、3(20 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, 4)
-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600008_g_MissionId, 5)
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 4)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。