Lua接口/服务端/GetPetTransString

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Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:40的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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返回宠物转移字符串;宠物不存在时返回空字符串。

Lua 调用

GetPetTransString(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)

服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Pet.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(10 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(10 处)
3 guidPetHigh
number
珍兽 GUID 的高段数值;不能传入场景对象 ID。
脚本中的实参:petGUID_H(8 处)、mainPetGuidH、petHid
4 guidPetLow
number
珍兽 GUID 的低段数值;不能传入场景对象 ID。
脚本中的实参:petGUID_L(8 处)、mainPetGuidL、petLid

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 string。明确的固定返回组合包括 ""。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/petcompound/petsavvyggd.lua
GetPetTransString(sceneId, selfId, mainPetGuidH, mainPetGuidL)
-- event/petskill/petskilllevelup.lua
GetPetTransString(sceneId, selfId, petHid, petLid)
-- obj/item/zhenshoudan.lua
GetPetTransString(sceneId, selfId, petGUID_H, petGUID_L)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。