Lua接口/服务端/SetMonsterGroupID
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设置怪物组编号。
Lua 调用
SetMonsterGroupID(sceneId, selfId, groupId)
服务端脚本中共出现 15 处调用,实参个数出现过:3 个(15 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(15 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: objId(6 处)、nMonId(3 处)、bossId(2 处)
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| 3 | groupIdnumber
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分组编号。 脚本中的实参: x808121_monster_groupId(5 处)、nGroupId(3 处)、groupId(2 处)
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua SetMonsterGroupID(sceneId, monsterId, groupId) -- event/jinghu/ejinghu_Boss.lua SetMonsterGroupID(sceneId, nMonId, nGroupId) -- event/xinshengshoushan/entercopyScene.lua SetMonsterGroupID(sceneId, objId, x808121_monster_groupId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效怪物。