Lua接口/服务端/SetGuildIntNum

来自雪舞天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年10月27日 (二) 12:40的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 帮会 · 调用约定

设置帮战记录中的指定整数参数。

Lua 调用

SetGuildIntNum(arg1, guildID, arrayIndex, num)

服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:4 个(22 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Guild.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 arg1
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:sceneId(22 处)
2 guildID
number
帮会编号。
脚本中的实参:guildid(10 处)、humanguildid(8 处)、Aguildid(2 处)
3 arrayIndex
number
数组条目索引。
脚本中的实参:beginindex+hundred-1(3 处)、beginindex+i(3 处)、x402047_g_A_KillBuildingNumIndex(2 处)
4 num
number
数量或数值。
脚本中的实参:alreadynum+1(6 处)、alreadykillnum+1(4 处)、countarray[i+1]-20(3 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

调用示例

以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillBuildingNumIndex, alreadynum+1)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_A_KillBuildingNumIndex, alreadynum+1)
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetGuildIntNum(sceneId, humanguildid, x402047_g_B_KillManNumIndex, alreadykillnum+1)